雅达利(雅达利大崩溃)

heike2022-06-2252

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什么是"雅达利"?

确切地说,雅达利是一个公司,英文名字为Atari.

☆ 雅达利公司大事记 ☆

1972.6.27 布什内尔创建雅达利公司

1974 推出Pong家庭游戏机

1976 被华纳公司以2800万美元收购为子公司

1978 首次进入电脑业,推出400/800型电脑

1979 成功推出2600型游戏机,布什内尔离职,卡萨尔接任董事长兼CEO

1982 年销售额达20亿美元,创利近4亿美元

1983 亏损5亿美元,摩根接任董事长

1984.7.2 以3亿美元价格转卖给特拉梅尔

1985 65XE和130XE个人电脑上市

1987 转型为IBM PC兼容机厂商

1993 美洲虎64位游戏机投放市场

1997 被JTS公司以5000万美元收购

1998 全部专利被Hasbro买断,雅达利退出IT业

一下网址有非常详细的介绍:

“雅达利大崩溃”是什么?

雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。

雅达利大崩溃事件的历史意义

雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。

雅达利大崩溃后,任天堂吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量。

经过ATARI危机的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气 ,1985年《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,任天堂仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额突破了4亿美元大关, 《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献。

任天堂是如何摆脱了雅达利曾面临的困难而突围成功的?

史上最伟大的游戏公司!雅利达的崩溃与任天堂的崛起

在电子游戏界,除了氪金类这种纯商业化玩法外,几乎所有类型的游戏,都逃不开任天堂的身影,而依靠着极为出色的品控,以及对世界游戏业的杰出贡献,这家公司也历来被视为世界游戏业独一档的存在。

那么,这种局面到底是怎么形成的?又是依靠着什么,才让任天堂在成立后不久,就建立起了如此崇高的声望呢?

要理解这一切,还得从当年的雅利达大崩溃开始说起!

起源

20世纪70年代,奥德赛游戏机(一种街机)在全美风靡一时,雅达利创始人诺兰·布什内尔对此十分眼热,于是,这位生意人在经过一段时间的筹备以后,就于1972年的6月组建起了属于自己的雅达利公司,并在不久之后,推出了在后世看来,影响极大的经典街机游戏《pong》。

1977年,经过多年对游戏主板的潜心研究,令人震惊的游戏主机雅达利2600宣告问世。

在这款游戏主机中,雅利达通过借鉴仙童半导体公司的创意,于实质上彻底分离了游戏和主机板本身,从而在随后的日子里,将卡带这个概念硬生生的融入到了家用游戏机的新硬件列表中。(是的,这几乎就是任天堂FC游戏机卡带的雏形了!)

依靠着这一革命性的创举,家用游戏主机的价值开始爆发性凸显,至1982年,该游戏机的普及度已经高达每3户美国家庭一台的程度。

然而,鲜花着锦般的外表之下,雅利达的危机也开始渐渐浮出了水面。

危机

在雅利达的硬件业务垄断美国市场的同时,其所属软件部门的压力却渐渐加大。于是,为了确保主机游戏的内容可以得到不断的更新,雅利达在一开始,选择了以默认第三方软件开发商存在的方式,去补足自家主机内容的不足。

然而令雅利达没有想到的是,在这个过程中,本应适配度最高的、自家公司出品的游戏份额不断下降,反而是以该公司离职员工大卫•克雷恩、拉里•卡普兰、阿兰•米勒和鲍勃•怀特海德等人为首的Activision(动视),慢慢成为了市场上的新宠。

于是,对此情况极为不满的雅达利在1982年向法院提起了诉讼,要求完全禁止动视在自家平台上发售游戏。

然而,正所谓成也萧何,败也萧何,由于当时的雅达利在业内已经是近乎垄断的存在,法院由此并未判决原告胜诉,反而依据反托拉斯法判决雅达利诉讼请求无效。

这一下,新世界的大门被彻底打开了!

一时间,本已眼红游戏市场许久的各大公司都竞相加入了游戏领域,做麦片的、卖狗粮的、做玩具的(任天堂)、做相机的(SONY)都开始制作雅达利的游戏。

幻灭

伴随着对利润的追逐,自诉讼败北之后,雅达利平台上的游戏在很短的时间内,便开始呈现出井喷的态势。

但令人不安的是,由于缺乏足够的审查条件和审查方法,自1983年上半年开始,雅达利主机系统上的优质游戏未见增加,反倒是劣质游戏数量也开始不断失控。

于是乎,帝国的崩溃开始了。

先是开发平台上的精良作品数量大幅降低;紧接着,大量既无画面也无剧情更无可玩性的游戏开始占据市场空白;再紧接着,包括色情、暴力和种族歧视元素的游戏也开始堂而皇之的出现在雅达利的游戏平台上……更麻烦的是,由于没有官方渠道可以加以分辨,别说玩家们在购买前不知道游戏内容的好坏,就连雅达利自己,也对此一无所知!

至此,北美市场对于雅达利的信心被彻底瓦解,全美电视游戏市场的崩溃也来到了最终的章节(史称雅达利大崩溃)。

兴起

雅达利迅速衰败的同时,家用电脑(PC)其实已经开始慢慢兴起。

于是,被市场环境伤透了心的玩家们,开始渐次投入到了PC游戏的怀抱中。

在这个关键时刻,任天堂的山内房治郎老爷子看到了机遇,反其道而行之地说服了公司高层开始研发FC家用主机。

至1983年7月15日,任天堂第一款家用游戏机FC(红白机)正式开始发售。

依托着日本相对出色的科研基础,以及任天堂自身绝对强大的硬件资源积累,FC在雅达利崩溃的这个时间点上,迅速成为了家用游戏主机近乎唯一的选择,而任天堂本身,也以此为基,重新定义了电子游戏的新标准。

王者

尽管就当时而言,任天堂初期的成功确实有雅达利突然倒下这个偶然因素的影响,但综合三十多年后的长期表现来看,旧势力的崩溃与其说是历史的巧合,倒不如说是在任天堂的压力下,迟早会发生的结局。

之所以这么说,是因为任天堂在1980年代,真的有几方面表现的极为出众:

其一,是扎实的画面表现。

FC尽管在现在看来,画质渣的不行,但在初发售的那几年,其综合性能不仅要远高于价格相当的世嘉SG1000,就连雅达利最新发售的5600,在价格远高于FC的同时,性能也要明显逊色于它。

其二,是优秀的按键配置。

相比于其他游戏平台常用的摇杆按钮,任天堂在当时创新推出的十字按钮,不但在操控上远要比前者方便,在操作精度上,也有了很大的提升。

其三,是杰出的产品体验。

这一条,主要针对的就是超级马里奥这款划时代的游戏本身——在它之前,其实再好的游戏机游戏在可玩性和表现度上,都仅仅只是街机游戏的劣化版而已,而在它之后,游戏机游戏则迅速找到了属于自己的道路,并在很短的时间内,依靠着市场容量,彻底压倒了后者。

其四,则是苛刻的权利金制度。

为了避免重蹈雅达利的覆辙,任天堂在痛定思痛之后,借助着FC游戏机的强势,推出了一项在现在看来,简直比独裁还独裁的政策,即那毁誉参半的权利金制度。

在这项制度中,任天堂公司公然对所有的软件开发公司,提出了多点要求,即每个FC游戏都必须在上市前,接受任天堂公司的审核;所有的第三方软件厂商,每年最多只能出5个游戏;第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金,等等等等。

依靠着这种集控制与私利于一身的政策,任天堂不仅在之后的岁月里,以包括马里奥,塞尔达,口袋妖怪,银河战士,火纹,星之卡比,皮克敏,星际火狐,大乱斗,异度之刃和马车等在内的无数极为优秀的系列作品一统天下,也在游戏从业者们和玩家们心中,树立起了难以代替

雅达利创始人去世曾是谁的老板?

雅达利创始人去世享年81岁: 曾是苹果乔布斯老板。

据一位密友透露,雅达利公司联合创始人泰德·达布尼已经去世,享年80岁。

历史学家伦纳德·赫尔曼曾在2009年出版的游戏杂志《EDGE》的一篇文章中提到了达伯尼的故事,也是他在脸书的一篇文章中宣布了达布尼的死讯:

“我刚刚得知我的好朋友,雅达利公司的联合创始人泰德·达布尼,在80岁的时候去世了。安息吧吧好朋友。你的遗志将会长存!”

泰德·达布尼于1937年出生在旧金山,他在2017年末被诊断出患有食道癌,据其朋友所说,得知他只有8个月的生命后,他自己决定放弃治疗。

1971年,达布尼与布什内尔联合创办了雅达利公司的前身Syzygy,并开发了世界上第一个商业化的街机游戏。1972年,两人共同创立了雅达利公司(Atari),后来19岁的史提夫乔布斯还在雅达利公司并制作了游戏。

愿逝者安息。

来源:人民网 

雅达利还在吗

不在了,已经破产了。20131月21日,创立40年的游戏开发商雅达利(Atari)向美国纽约法院申请破产保护,免受法国母公司债务拖累。公司计划与蚀钱的母公司分家,寻求独立融资,包括出售公司名称和超过200款游戏。

作为法国雅达利(Atari S.A.)的子公司,其管理层在2011年部署转营,把业务重心由传统电子游戏零售移至专攻智能手机或平板计算机游戏市场。尽管子公司雅达利积极为疲弱业务注入动力,惟母公司债务沉重,数周前更出现资金短缺,其最大贷款人BlueBay资产管理也决定不再泵水。雅达利决定跟母公司划清界线。

雅达利大崩溃是什么

雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。

雅达利大崩溃事件的历史意义

雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。

雅达利大崩溃后,任天堂吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量。

经过ATARI危机的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气 ,1985年《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,任天堂仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额突破了4亿美元大关, 《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭贡献。

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