3dmark06(3dmark06跑分)

heike2022-06-1753

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3dmark06主要测试什么级别的显卡

3DMARK 06主要是测试支持DX9.0C的显卡的,实际上这个06版本的,早就已经过时了,它已经检测不出现在新显卡的特性了,现在一般支持DX11.0的新显卡随便跑跑都能在它身上得到很高的分数。

所以06版本的分数,已经体现不出显卡真实的性能了。

如果您的显卡是2010年以后购买的,建议用3D MARK 11或者3D MARK 2013这两个版本,不需要再用06这么老的版本了。

3DMARK06是什么呢?为什么用它来测试显卡的性能呢?

是一个专业显卡测试,就个杀毒一样,出来的念头久了,用的人多了,好评多了。他自然名气也大了。不多这个软件很专业的,测试的比较准确。3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用新一代衡量游戏DirectX

9级别的3D硬件

3DMARK06是干什么的

简单来说是测试电脑硬件性能的.

详细来说:3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。

运行3DMark06您需要有下面这样一套推荐的平台。

·DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合);

·主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器;

·1G内存;

·1.5GB空闲硬盘空间;

·Windows XP SP2操作系统并安装最新升级补丁;

·微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并安装最新升级补丁;

·部分功能需要微软IE6浏览器并安装最新升级补丁;

·部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003;

·使用参考光栅进行画质测试需要微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c SDK。

Build 1.1.0

3Dmark06是什么东东

已成为业界标准之一的3DMark系列测试软件的每一次发布都牵动了众多硬件爱好者之心,此次3DMark06的发布亦不例外。

3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。

运行3DMark06您需要有下面这样一套推荐的平台。

·DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合);

·主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器;

·1G内存;

·1.5GB空闲硬盘空间;

·Windows XP SP2操作系统并安装最新升级补丁;

·微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并安装最新升级补丁;

·部分功能需要微软IE6浏览器并安装最新升级补丁;

·部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003;

·使用参考光栅进行画质测试需要微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c SDK。

Build 1.1.0

什么是3DMark06

3DMark06一个令人期待的3D显卡测试软件。 1.三个全新的游戏测试项目,全部需要硬件DX9支持;

2.改良的特征测试,分析图形产品的各种特性表现;

3.实时渲染三维图像和重放原声音轨;

4.支持多处理器测试,加强处理器运算负苛;

5.细致的控制设定,拥有专业的工具去检测3D卡的渲染品质等。

测试项目介绍:

我们再来看看其主要的测试项目。3DMark03主要有四大测试项目,它们包括:Game Tests、CPU Test、Feature Tests、和Batch Size test。

Game Tests:

游戏测试项目使用了全新的三维图形引擎,新引擎是构筑在HLSL基础下而开发的。所有事物都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项可兼容Shader支援度不同的硬件产品。这个全新的引擎不再像3DMark03以前的一样,只是简单考察图形显卡的性能。

3DMark06的计算负苛已比其前作提高了几倍,力求以真实测试环境去模似未来的3D游戏,它会对整个系统的综合处理器能力、系统内存带宽、以及传统的图形性能作一个全面的检测。作为一个专业的硬件详测工具,3DMark06可让我们借此去比较硬件性能差异和显卡Shader性能表现。

值得关注的是3DMark06引擎使用了PSM(perspective shadow maps)技术,以解决了阴影锯齿的问题,比较起3DMark03仅是使用stencil shadows(模板阴影),3DMark06所使用的技术无疑显得更加先进更有效。

在游戏测试项目中,3DMark06会使用2048x2048分辨率R32F色深格式的深度映射图(depth map)作动态阴影渲染。如果硬件支持DST(depth stencil textures )的话,会在同样分辨率下使用D24X8纹理格式打开。DST在默认是打开的,但DST也可以被关闭用作比较不同的测试结果。另外在渲染512x512x6立方体时,就会用到R32F格式。

3DMark06游戏测试中所有的color maps都会使用DXT1压缩,而alpha maps会用DXT3压缩,全部的normal maps都会统一使用DXT5压缩,以模拟真实的游戏设计。

3DMark06 总分计算公式:

3DMark06 测试总分计算与前作不一样,会以三个游戏测出的帧速用预定的公式来计算综合成绩,其计算公式如下:

3DMark score = (GT1fps * GT2fps * GT3fps)^1/3 * 250

(GT1fps代表在game test 1项目中测试得到的平均帧速)

从这个测试公式可以看出,各子项目的测试结果对总分的影响都是等同的(33%),避免了以往3DMARK03的经验加权和3DMARK2001的简单平均造成的测试总成绩难以全面反映整体性能,同时也有效地反映三个测试demo对总分的影响。

其它测试:

除了Game Test以外,3DMark06还有三个主要的测试项目,一个是考察处理器性能的CPU Test;一个是用来检验图形卡特性的Feature Tests、以及新增的Batch Sizee test。Batch Size test是3DMark系列测试软件的一个全新的测试项目,而且针对图形独立硬件厂商(Graphics IHVs)而制定的驱动测试项目。

CPU Test 测试项得分的计算公式:

CPU score = (CPU1fps * CPU2fps)^1/2 * 1500

(CPU1fps 代表在CPU test 1项目中测试得到的平均帧速)

你可以测一下你们家显卡的分数噢

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3dmark06

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